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Chernarus Server Forum: Sonstiges Thread: Loot Zonen Livonia
Loot Zonen Livonia Seite: « 1 »
#1 am 13.01.2020 um 15:20 Uhr Diesen Beitrag zitieren
PhYsiO
Admin
Posts: 273
Da ich gestern darauf angesprochen wurde, hier mal ein kleiner Einblick in das Lootverhalten des Servers. Ich nehme mal das Bespiel anhand eines 60iger Stanag Magazins. In der dafür verantwortlichen Datei steht dafür folgender Eintrag:


        30
        10800
        2700
        10
        10
        80
        100
       
       
       
       
       
   

type - Mag_STANAGCoupled_30Rnd">

- Item Name was auf der Welt gespawnt werden soll

 

nominal - 30

- Item dieses Typs werden mit diesem Wert erzeugt (vorausgesetzt, es gibt genügend Platz in der Welt. Die CE-Warteschlange ist nicht belegt und der Restock-Timer erreicht 0).

 

lifetime - 10800

- Zeit in Sekunden, bevor dieses Item gelöscht wird (vorausgesetzt, keiner berührt es).

 

restock - 2700

- Wenn auf 0 gesetzt, versucht CE, Typen in Massen zu respawnen, wenn auf positiven Wert gesetzt, ist es in Sekunden, bevor EIN Item dieses Typs erneut erzeugt wird.

 

min - 10

- Wenn die Anzahl der Items dieses Typs in der Welt diesen Wert unterschreitet, werden diese wieder auf den Nominalwert gebracht (sie folgen jedoch der Restock-Logik).

 

quantmin - 80

- min % für menge (Lumpen, Mags, Munition, ...)

 

quantmax - 100

- max % für menge (Lumpen, Mags, Munition, ...)

 

cost - 100

- Priorität für CE (höherer Wert sollte vom Spawner priorisiert werden)

 

flags -

count_in_cargo="0" Loot wird in Fahrzeugen gezählt.

count_in_hoarder="0" Loot wird in Containern gezählt (Zelte, Tonnen usw.)

count_in_map="1" Loot wird auf der Karte gezählt.

count_in_player="0" Loot am Player wird gezählt.

crafted="0" Ist dieses Item ein crafted Item (0=False, 1=True)

deloot="0" spawnt nur an events (z.B. HeliCrash).

 

category -

- die Loot Kategorie zum spawnen des Items an oder in einem Objekt (die Positionen für das Objekt sind in der mapgroupproto.xml hinterlegt).

 

tag -

- Loot Ort innerhalb einer "Gruppe". Nur 1 Wert pro Item (shelves, floor).

 

usage -

- an oder in welchem Objekt Typen der Loot gespawnt werden soll. (Coast, Farm, Firefighter, Hunting, Industrial, Medic, Military, Police, Prison, School, Town, Vilage)

 

value -

- in welchen Gebieten (Zonen) auf der Welt der Spawner das Item platzieren soll, abhängig von Objekten (usage).





Die Map Livonia ist in 3 Tier Zonen eingeteilt, dieses Item spawnt zB nur in Tier Zone3. Ein Blick auf die Karte erläutert die 3 Zonen.




Im Norden ist Tier1, Grün ist Tier2, Lila ist Tier3. Es gibt nur diese 3 Zonen.



zuletzt editiert von PhYsiO am 13.01.2020 20:16 Uhr 
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